.jpg)
По данным западных аналитиков, в 2016 году в России насчитывалось 46 миллионов геймеров — и здесь не учитываются люди, которые садятся за компьютер или берут в руки приставку лишь от случая к случаю. Компьютерные игры давно вошли в нашу жизнь и стали полноправной её частью — как кино, литература, музыка, театр. И так же, как другие виды искусства, стали не только развлечением, но и чем-то большим. Чем именно, выяснял корреспондент Сиб.фм на интерактивной выставке «Игры и общество» в центре культуры и отдыха «Победа».
Интерактивная выставка компьютерных игр, организованная Гёте-Институтом, открылась в «Победе» 12 октября. Созданная в сотрудничестве с центром искусств и медиатехнологий ZKM в городе Карлсруэ, она уже была успешно показана в Мехико, Сан-Франциско, Вашингтоне и других городах мира, а вот в России увидеть её можно будет только в Новосибирске.
Рассказывает куратор выставки Жанетте Нойштадт-Груше:
Гёте-Институт давно занимается новыми направлениями в искусстве, в частности, цифровым искусством и компьютерными играми, но сейчас мы хотели бы показать компьютерные игры под другим углом. Выставки, которые проходили раньше, просто представляли игры, давали возможность в них поиграть, но они не задавали более глубоких вопросов, не поднимали более глубокие темы. Во время подготовки мы посмотрели очень много разных игр и отобрали 18 из них. Они, на наш взгляд, отражают спектр общественно-политических проблем, который сейчас актуален.

Организаторы выставки ставят перед собой вопрос: могут ли игры быть не только развлечением, но и средством влияния на человека и формирования общественного мнения или даже объектом искусства. Для выставки были отобраны игры независимых разработчиков, большинство из них неизвестно широкому кругу игроков. В каждой из них поднимается одна из проблем современного мира.
Объясняет программный директор «Победы» Максим Селезнёв:
В основном это игры независимых разработчиков, про которые нельзя узнать из центральных игровых изданий типа «Игромании», но они очень интересны, и мне кажется, нужно прийти именно сюда, а не скачать их из интернета. Потому что здесь в одно пространство объединено много разных тем: например, война, беженцы, гендер как социальный конструкт. И если играть в них последовательно даже по 10-15 минут, создаётся связь и открываются новые значения.
.jpg)
Так, в игре «This War of Mine», основанной на событиях в Сараеве, нужно занять позицию, нетипичную для традиционных компьютерных игр, становится жертвой гражданской войны, обычным мирным жителем, который вынужден выживать в осаждённом городе. Это связующая нить всех экспонатов выставки: они призваны перевернуть на 180 градусов типичные сюжеты видеоигр. В «Papers, Please» игрок становится пограничником, который проверяет документы у людей, пытающихся пересечь границу. На таком «бюрократическом» материале, утверждают кураторы, получилось сделать игру не только про политику, но и про чувства, и про границу как философское понятие.

Есть на выставке игры, которые показывают развитие демократических и тоталитарных государств. Важной темой является гендер и связанные с ним стереотипы. В центре игры «Coming Out Simulator» — реальная история разработчика Ники Кейса: ему нужно рассказать родителям о своей бисексуальности и о том, что у него есть бойфренд, при этом ход разговора зависит от того, какие реплики выбирает игрок.

Игра немецкой разработчицы «Perfect Woman» показывает, как нужно в буквальном смысле изогнуться, искривиться женщине, чтобы занять место в обществе. С помощью кинекта игрок должен занять положение тела, которое предлагает игра, и с каждым новым уровнем это положение становится всё более неудобным. Для того чтобы стать министром иностранных дел, программа предлагает принять позу, которую объективно практически невозможно достичь. Выставка сопровождается рамочной программой — выступлениями экспертов, дискуссиями и, конечно, кинопоказами.
Рассказывает Максим Селезнёв:
Это такое «рукопожатие» играм от кинематографа. Мы сконцентрировались на фильмах, которые напрямую не связаны с играми, но повторяют определённую логику компьютерной игры. Например, «Беги, Лола, беги» — это, с одной стороны, чисто кинематографический проект, а с другой, он похож на игру, где у героини три жизни и нужно за них пройти определённую миссию. Фильм «Хардкор», где используется типичная подача информации в большинстве шутеров, — вид от первого лица. Ещё будет показан один из самых интересных фильмов про хакеров — «Кто я».

Продолжение статьи читайте на сайте Сиб.фм