Новость · 31 октября 2017

Моя прелесть! «Властелин колец» возвращается

Это становится хорошей предновогодней традицией… Расширенные версии всех трёх частей великой трилогии: «Братство кольца», «Две крепости» и «Возвращение короля» на большом экране.
Моя прелесть! «Властелин колец» возвращается

Мог ли простой новозеландский кинолюбитель Питер Джексон, снимая в далёком 1983 году трэш под названием «Плохой вкус», вообразить, что через пятнадцать лет приступит к производству одного из самых масштабных и зрелищных проектов в истории кино? Прежде, чем возглавить съемки «Властелина колец», ему предстояла первая номинация на «Оскар» — за сценарий «Небесных созданий» (экранный дебют Кейт Уинслет), псевдокументальное признание в любви к кинематографу — «Забытые негативы», а также сотрудничество с Робертом Земекисом — проект «Страшилы». На этих трёх картинах пробовала свои силы принадлежащая Джексону студия визуальных эффектов WETA. Именно её специалистами было разработано уникальное программное обеспечение «Massive», позволившее создавать «умные» компьютерные массовки и ставшее одним из важных аргументов, благодаря которым Джексон после долгих, трудных и многосторонних переговоров получил права, финансирование и смог сделать «Властелина колец» максимально близко к духу книги.

150 мест съемок, 48 000 единиц оружия, 1800 мохнатых хоббичьих ступней и 19000 костюмов — потребовалось 438 съемочных дней и 1828 километров плёнки, чтобы отразить весь размах замысла Джексона и величие книги Толкина. Усилия принесли достойный результат — миллионы поклонников по всему миру, огромный доход («Возвращение короля» стал первым фильмом после «Титаника», которому покорилась планка сборов в миллиард долларов), и, в общей сложности, 30 номинаций на премию «Оскар» (третья часть фильма получила 11 номинаций и победила во всех).

Сегодня фильм Питера Джексона по-прежнему горячо любим зрителями. Новая Зеландия, где проходили съемки, превратилась в место паломничества толкинистов со всей Земли. Вслед за «Властелином колец» на экраны вышел «Хоббит» — маленькая сказочная повесть превратилась в трехчастный эпос. Изменилась культура ролевиков, вышло несколько компьютерных игр, постоянно появляются новые коллекционные сувениры и артефакты.

Но подлинный опыт путешествия в Средиземье по-прежнему возможно испытать лишь на большом экране!

Мы используем технические cookie-файлы для корректной работы сайта, а также аналитические и маркетинговые — для анализа трафика и персонализации контента. Вы можете настроить опциональные категории cookie и отказаться от их использования. Подробнее — в Политике конфиденциальности.